
eide
EIDE (Embedded IDE) 工程构建工具,用于扫描 .eide/eide.yml 工程、枚举构建 配置 (ConfigName)、执行 build/rebuild/clean 并解析构建日志,返回可供 jlink/openocd 复用的产物路径。当用户提到 EIDE、Embedded IDE、eide.yml、 unifybuilder、VS Code EIDE 扩展、Cl.eide 时自动触发,也兼容 /eide 显式调用。 即使用户只是说"用 EIDE 编译一下"或"EIDE 烧录到板子上",只要上下文涉及 EIDE 嵌入式工程就应触发此 skill。
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Install
Works with every agent the skills CLI supports.
npx skills add https://github.com/zhinkgit/embeddedskills --skill eide- 01
Install
Run the command in your project. The CLI asks which agents to install for.
- 02
Describe the task
Ask your agent for something this skill covers. It loads eide automatically when relevant.
- 03
Review the result
The agent follows the SKILL.md steps, scripts and references bundled with the skill.
SKILL.md
The instructions your agent reads when the skill is triggered.
EIDE 嵌入式工程构建
本 skill 提供 EIDE (Embedded IDE) 工程的发现、构建配置枚举、增量编译、全量重建、清理和 ELF 大小分析能力,并返回可供 jlink/openocd 继续使用的固件产物路径。
EIDE 是 VS Code 下的嵌入式开发扩展,使用 ARM CC (AC5/AC6) 或 GCC 工具链,通过 unify_builder 统一构建后端驱动。
配置
环境级配置(skill/config.json)
skill 目录下的 config.json 包含环境级配置,首次使用前确认 builder_dir 路径正确:
{
"builder_dir": "C:\\Users\\<user>\\.vscode\\extensions\\cl.eide-<version>\\res\\tools\\win32\\unify_builder",
"builder_exe": "unify_builder.exe",
"code_exe": "code",
"toolchain_prefix": "arm-none-eabi-",
"operation_mode": 1
}
builder_dir:EIDE unify_builder 所在目录(必填,位于 VS Code 扩展目录下)builder_exe:builder 可执行文件名,Windows 默认unify_builder.execode_exe:VS Code CLI 路径,默认从 PATH 查找codetoolchain_prefix:用于 size 分析的工具链前缀,默认arm-none-eabi-operation_mode:1直接执行 /2输出风险摘要但不阻塞 /3执行前确认
工程级配置(workspace/.embeddedskills/config.json)
工程级共享配置统一保存在工作区的 .embeddedskills/config.json 中:
{
"eide": {
"project": "",
"config": "",
"log_dir": ".embeddedskills/build"
}
}
project:默认 EIDE 工程根目录(包含.eide/eide.yml的目录),构建成功后会自动更新config:默认构建配置名称(对应 eide.yml 中的 ConfigName),构建成功后会自动更新log_dir:构建日志输出目录,默认.embeddedskills/build
参数解析优先级
参数解析顺序(从高到低):
- CLI 显式参数
- 环境级配置(skill/config.json)
- 工程级配置(.embeddedskills/config.json)
.embeddedskills/state.json(上次构建记录)- 搜索/询问
子命令
| 子命令 | 用途 | 风险 |
|---|---|---|
scan | 搜索当前目录下的 EIDE 工程(含 .eide/eide.yml 的目录) | 低 |
configs | 枚举工程中的构建配置 | 低 |
build | 增量编译 | 中 |
rebuild | 全量重建 | 中 |
clean | 清理构建产物 | 高 |
size | 分析 ELF 文件大小(text/data/bss 和内存使用) | 低 |
执行流程
- 读取
config.json,确认builder_dir路径有效 - 未指定子命令时默认执行
scan - 未提供工程路径时先执行
scan搜索工程 - 同时发现多个工程或多个配置时,列出选项让用户选择,绝不自动猜测
build/rebuild/clean按operation_mode决定是否需要确认build/rebuild成功后,从构建目录解析elf_file/hex_file等产物路径- 所有构建命令基于
builder.params调用unify_builder,输出到日志文件后解析 size默认分析最近一次构建产物的 .elf 文件
脚本调用
skill 目录下有 Python 脚本,使用标准库 + PyYAML 实现。
eide_project.py — 工程扫描与配置枚举
# 扫描工程
python <skill-dir>/scripts/eide_project.py scan --root <搜索目录> --json
# 枚举构建配置
python <skill-dir>/scripts/eide_project.py configs --project <工程目录> --json
eide_build.py — 构建 / 重建 / 清理
python <skill-dir>/scripts/eide_build.py <build|rebuild|clean> \
--builder-dir <unify_builder目录> \
--project <工程根目录> \
--config <配置名称> \
--log-dir <日志目录> \
--json
rebuild 额外支持 --clean-first 先清理再重建。
eide_size.py — ELF 大小分析
# 基本分析
python <skill-dir>/scripts/eide_size.py analyze \
--elf <elf文件路径> \
--toolchain-prefix arm-none-eabi- \
--json
# 对比分析
python <skill-dir>/scripts/eide_size.py compare \
--elf <elf文件1> \
--compare <elf文件2> \
--toolchain-prefix arm-none-eabi- \
--json
输出格式
所有脚本以 JSON 格式返回,基础字段为 status(ok/error)、action、summary、details,并可能附带 context、artifacts、metrics、state、next_actions、timing。
成功示例:
{
"status": "ok",
"action": "build",
"summary": "build 成功,errors=0 warnings=2",
"details": {
"project": "Vendor/EIDE",
"config": "W20_Mainboard",
"build_dir": "build/W20_Mainboard",
"elf_file": "build/W20_Mainboard/MDK-ARM_F403A.elf",
"hex_file": "build/W20_Mainboard/MDK-ARM_F403A.hex",
"log_file": ".embeddedskills/build/MDK-ARM_F403A-W20_Mainboard-build.log"
},
"artifacts": {
"elf_file": "build/W20_Mainboard/MDK-ARM_F403A.elf",
"hex_file": "build/W20_Mainboard/MDK-ARM_F403A.hex",
"flash_file": "build/W20_Mainboard/MDK-ARM_F403A.hex",
"debug_file": "build/W20_Mainboard/MDK-ARM_F403A.elf"
},
"metrics": { "errors": 0, "warnings": 2, "flash_bytes": 32768, "ram_bytes": 8192 }
}
错误示例:
{
"status": "error",
"action": "build",
"error": { "code": "builder_not_found", "message": "unify_builder.exe 不存在,请确认 EIDE 扩展已安装" }
}
核心规则
- 不修改
.eide/eide.yml或任何 EIDE 工程配置文件 - 不自动猜测工程路径或构建配置,有歧义时必须询问用户
- 参数解析优先级详见上方"参数解析优先级"章节
- 构建成功后优先使用返回的
flash_file/debug_file与jlink/openocd串联 clean不在自动流程中隐式执行- 构建失败时优先展示首个错误和日志文件路径
- 结果回显中始终包含工程名、配置名、构建目录路径;构建成功时优先回显产物路径
- EIDE 工程以包含
.eide/eide.yml的目录为根目录
与 Keil 工程的关系
本项目中的 EIDE 工程与 Keil MDK 工程共享相同的源码和 ARM CC 工具链(D:\Keil_V543\ARM\ARMCLANG)。EIDE 工程通过 eide.yml 描述工程结构,builder.params 由 EIDE 自动生成并供 unify_builder 使用。两者的构建产物(.axf/.hex/.elf)格式兼容,可互换使用。
参考
- EIDE 扩展:在 VS Code 中搜索
cl.eide安装 eide.yml格式:见 EIDE 扩展文档builder.params:由 EIDE 自动生成,位于build/<ConfigName>/builder.params
FAQ
What does the eide skill do?
EIDE (Embedded IDE) 工程构建工具,用于扫描 .eide/eide.yml 工程、枚举构建 配置 (ConfigName)、执行 build/rebuild/clean 并解析构建日志,返回可供 jlink/openocd 复用的产物路径。当用户提到 EIDE、Embedded IDE、eide.yml、 unifybuilder、VS Code EIDE 扩展、Cl.eide 时自动触发,也兼容 /eide 显式调用。 即使用户只是说"用 EIDE 编译一下"或"EIDE 烧录到板子上",只要上下文涉及 EIDE 嵌入式工程就应触发此 skill。
How do I install eide?
Run npx skills add https://github.com/zhinkgit/embeddedskills --skill eide in your project. The skills CLI detects the agents you use and copies the skill into the right folder. For Claude Code you can also place the skill folder at ~/.claude/skills/eide/ (personal) or .claude/skills/eide/ (project).
Which AI agents can use eide?
Any agent that supports the open Agent Skills format (a folder with a SKILL.md file), including Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, Windsurf, Cline, OpenCode and more.
Is eide safe to install?
No partner security audit is available yet. Skills can run commands and scripts, so read the SKILL.md and any bundled files before installing.
Who maintains eide?
It is published by zhinkgit in zhinkgit/embeddedskills. It has 464 recorded installs.
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